AVStream.ru → Портфолио

[ Портфолио — мультимедийные системы и broadcast-софт ]

Сергей Корнеев

Инженер мультимедийных систем / креативный технолог

Проектирую и запускаю мультимедийные системы, в которых видео, свет, трекинг, кинетика и пространственный звук работают как единый сценарий. Разрабатываю недостающий софт, интегрирую оборудование и довожу систему до эксплуатации.

  • Интерактивные системы
  • Шоу-контроль
  • Пространственный звук
  • Реалтайм-графика
  • Прямые трансляции
Сергей Корнеев

[ Эффекты от моей работы ]

Что менялось у заказчиков после проектов.

  • Сделал шоурум инструментом продаж. Заказчик видит работу комплексного AV-решения вживую, а не на схеме и в презентации. Иммерсивное шоу в шоуруме →
  • Перевожу «хотим современное пространство» в реализуемую концепцию. Абстрактное желание превращается в мультимедийный сценарий, который дальше ложится в основу проектирования, закупок и монтажа.
  • Закрываю разрыв между дизайном, инженерией и реализацией. Проект доходит до ввода в эксплуатацию, не растеряв исходную идею по дороге.
  • Сократил смену на многокамерном эфире. Камеры переключаются по повороту головы спикера — живая режиссура остаётся при меньшей команде. AI-режиссёр для vMix →
  • Сократил время подготовки графики к эфиру. Титры с переводом, замена фона и маски делаются в реальном времени, без предварительного рендера и правок постфактум. GFX Engine →
  • Создал визуальный центр притяжения выставочного стенда. Неповторяющаяся генеративная графика привлекает внимание и даёт посетителям причину остановиться и рассмотреть экспозицию. Генеративная графика →
  • Продлил контакт гостя с брендом за пределами мероприятия. Посетитель получал персональную песню со своим именем, которую мог сохранить и отправить другим людям. Фестивальный стенд →
  • Автоматизировал субтитры в прямом эфире и снизил порог входа. Доступность трансляции обеспечивается без отдельного стенографиста и ручной вычитки. RULLZ Subtitler →
  • Упростил работу спикера в кадре. Текст едет за темпом речи — оператор суфлёра больше не нужен. Голосовой телесуфлёр →

[ Интерактивные системы и трекинг ]

Управление объектом в Unreal Engine через UWB

Перемещение объекта в сцене Unreal Engine координатами UWB-трекинга в реальном времени.

Роль: Интеграция, Реалтайм-разработка, Пайплайн трекинга

Стек: Unreal Engine · UWB · OSC

AI-режиссёр для vMix

AI-режиссёр для vMix

Переключение камер по повороту головы спикера: vMix сам выбирает нужный вход без оператора.

Роль: Концепция, Реалтайм-разработка, Интеграция

Стек: TouchDesigner · vMix · Трекинг головы

Трекинг и шоу-контроль по OSC

Данные трекинга уходят в медиасистемы через OSC: зоны, триггеры и логика шоу-контроля.

Роль: Архитектура, Разработка, Интеграция

Стек: OSC · UDP · Node.js · Resolume · TouchDesigner

Терменвокс: жест в MIDI

Концепт, в котором движение в пространстве становится управляющим сигналом для звука и медиа.

Роль: Концепция, Дизайн взаимодействия, Прототип

Стек: MIDI · Датчики · Интерактивный звук

Трекинг 2

Трекинг 3

Свет за меткой

[ Шоу-системы и пространственный звук ]

AVStream Spatial Controller

Операторский интерфейс для шоу-контроля пространственного звука: маршруты OSC, звуковые объекты и управление сценой вживую. На видео — интеграция с Holophonix.

Роль: Разработка, Интеграция, Интерфейс

Стек: OSC · Пространственный звук · Node.js

spatialpanner.pro →
Иммерсивный звуковой процессор (TouchDesigner)

Иммерсивный звуковой процессор (TouchDesigner)

Процессор пространственного звука на TouchDesigner: двигает источники звука по колонкам в любом помещении, по логике Ti-Max.

Роль: Концепция, Реалтайм-разработка

Стек: TouchDesigner · Пространственный звук · Шоу-контроль

Интерфейс управления звуком шоу

Интерфейс управления звуком шоу

Интерфейс для быстрого доступа к ключевым параметрам звука во время шоу — без риска сломать логику сцены.

Роль: Интерфейс, Разработка, Проектирование системы

Стек: OSC · Управление звуком

GFX Engine — графический движок

GFX Engine — графический движок

Реалтайм-движок эффектов: замена фона, живые титры с переводом, оверлеи осциллограммы, генерация изображений и маски приватности спикера.

Роль: Архитектура, Разработка, Реалтайм-обработка

Стек: Реалтайм-графика · Замена фона · Титры · Трекинг лица

[ Реалтайм-графика и проекция ]

Генеративная графика и проекционный маппинг

Реалтайм-этюды генеративной графики и проекционный маппинг как технический слой визуальной системы.

Роль: Техническое проектирование, Реалтайм-разработка, Системная интеграция

Стек: TouchDesigner · Resolume · Проекционный маппинг

Многослойная реалтайм-композиция видео

Послойная сборка видео в реальном времени как часть живого медиасценария.

Роль: Техническое проектирование, Реалтайм-разработка

Стек: Реалтайм-видео · Композитинг · Медиасерверы

[ Концепты и экспериментальные работы ]

Концепт водного шоу

Концепция водного шоу с синхронизацией медиа, света и кинетики.

Роль: Концепция, Техническое предложение

Стек: Шоу-контроль · Медиа-таймлайн · Свет

WooHoo — концепт интерактивной среды

Концепт пространства, в котором посетитель становится частью медиасценария.

Роль: Концепция, Дизайн взаимодействия

Стек: Интерактивные медиа · Трекинг · Реалтайм-контент

Генерация песни на стенде — День молодёжи

Генерация песни на стенде — День молодёжи

Фестивальный стенд генерирует персональную песню с именем гостя в выбранном музыкальном стиле и отправляет её в Telegram.

Роль: Руководство продуктом, UX, Системная интеграция

Стек: Генерация текста · Генерация музыки · Telegram · Интерактивный интерфейс

СНЯТО! — приложение для совместной съёмки

СНЯТО! — приложение для совместной съёмки

Массовое приложение для совместной съёмки на смартфоны, монтажа и рендера готовых роликов.

Роль: Продукт, UX-исследование, Дизайн взаимодействия

Стек: Мобильный UX · Мультикамера · Монтажный сценарий

Видеообзор →

[ Софт для трансляций и медиаинфраструктура ]

Автоматизация эфира, реалтайм-графика, обработка речи и транспорт видео с низкой задержкой для прямых трансляций — в том числе сервисы RULLZ: субтитры, управление расписанием vMix и голосовой телесуфлёр.

vMix · OBS · WebRTC · SRT · NDI · FFmpeg · Node.js · WebSocket

RULLZ Subtitler — субтитры в прямом эфире

RULLZ Subtitler — субтитры в прямом эфире

Автоматические субтитры на живых трансляциях: распознавание речи и вырезание мата прямо в эфире.

Роль: Разработка продукта, Программирование, Интеграция с эфиром

Стек: Распознавание речи · Node.js · WebSocket · vMix · OBS

subtitler.rullz.ru →
RULLZ vMix Commander — автоматизация эфира

RULLZ vMix Commander — автоматизация эфира

Удалённое управление эфиром vMix: расписания по времени, автоматические переключения и быстрые команды из браузера.

Роль: Разработка продукта, Архитектура, Программирование

Стек: vMix · Node.js · Расписания · Веб-управление

vmix.rullz.ru →
RULLZ — голосовой телесуфлёр

RULLZ — голосовой телесуфлёр

Суфлёр, который следует темпу речи и сам прокручивает текст. Есть отдельное окно для спикера.

Роль: Разработка продукта, Программирование, UX

Стек: Распознавание речи · Веб-приложение

prompter.rullz.ru →
CloudMix — облачный видеопродакшен

CloudMix — облачный видеопродакшен

Профессиональный облачный инструмент для онлайн-продакшена: конференции, спорт, концерты и вебинары с привычным эфирным интерфейсом.

Роль: Разработка продукта, Архитектура, UX, Программирование

Стек: WebRTC · SRT · RTMP · Аудиоматрица · Титры · Мультивью

Видеообзор →

Стримометр — рестрим с защитой от обрыва

Мониторит входящий поток по битрейту и FPS, рестримит его в четыре точки, пишет запись на диск и подставляет заглушку, пока продакшен чинит трансляцию.

Роль: Продукт, Архитектура, Разработка

Стек: RTMP · SRT · FFmpeg · Node.js · Мониторинг

Транспорт видео с низкой задержкой

Студийные и удалённые видеотракты с низкой задержкой на NDI, WebRTC, SRT, RTMP, WHEP, FFmpeg и MediaMTX.

Роль: Архитектура, Разработка, Эксплуатация

Стек: NDI · WebRTC · SRT · RTMP · FFmpeg · MediaMTX

SRTMiniServer, NTRStreamer, WinDeskCam Pro

Коммерческие продукты приёма и раздачи потоков, плюс WinDeskCam Pro — превращение Windows-компьютера в RTSP/ONVIF-камеру для систем видеонаблюдения.

Роль: Разработка продукта, Архитектура, Поддержка

Стек: SRT · RTMP · NDI · RTSP · ONVIF

[ Архитектура систем и опыт ]

Архитектура мультимедийных систем

Сквозная объектная архитектура: видео, звук по Dante, OSC, MIDI и Art-Net, медиасерверы, трекинг и резервирование.

Роль: Архитектура, Интеграция, Документация

Стек: Dante · OSC · MIDI · Art-Net · Медиасерверы

AV-инфраструктура театра

Руководил звуковым направлением и построил AV-инфраструктуру театра с нуля до сдачи в эксплуатацию.

Роль: Проектирование системы, Руководство, Пусконаладка

Стек: Звуковая инфраструктура · Видеотракты · Сценические системы

[ Разборы проектов ]

[ Что могу взять на себя ]

  • мультимедийная концепция и сценарий;
  • архитектура AV-системы;
  • шоу-контроль и интеграция;
  • прототипирование недостающего ПО;
  • подбор и кураторство внешних подрядчиков;
  • сопровождение от идеи до ввода в эксплуатацию.

[ Примеры проектов ]

  • проектирование под ключ от идеи до реализации интерактивного шоу для шоурума крупного интегратора (видео, звук, свет, Crestron);
  • проектирование системы мониторинга и управления репутацией через анализ контента медиа и соцсетей в реальном времени с использованием больших языковых моделей;
  • проектирование MVP программно-аппаратного комплекса для мониторинга и предупреждения о БПЛА;
  • проектирование MVP облачного видеомикшера и приложения для мобильной видеосъёмки;
  • система трекинга целей на основе UWB;
  • «Стримометр» — сервис для записи и рестрима RTMP-SRT с защитой от обрыва входящего потока.

[ Контакты ]

Открыт к проектам по мультимедийным системам, креативным технологиям, шоу-контролю и интерактивным инсталляциям.