UWB-трекинг в пространстве
Система реалтайм-позиционирования в 3D: координаты человека или объекта управляют светом, видео, пространственным звуком и интерактивными зонами.
Сергей Корнеев
Инженер мультимедийных систем / креативный технолог
Проектирую и запускаю мультимедийные системы, в которых видео, свет, трекинг, кинетика и пространственный звук работают как единый сценарий. Разрабатываю недостающий софт, интегрирую оборудование и довожу систему до эксплуатации.
Нажмите на карточку — откроются детали, все видео и кадры проекта.
Система реалтайм-позиционирования в 3D: координаты человека или объекта управляют светом, видео, пространственным звуком и интерактивными зонами.

Пространственная логика для AV-инфраструктуры: трекинг человека, сценарное управление светом, видео, звуком, PTZ-камерами и устройствами.

Трёхминутное аудиовизуальное шоу-презентация: рассказывает и показывает, как работает установленное в шоуруме оборудование.
Софт для перемещения звуковых объектов в 3D-пространстве: траектории, ключевые кадры, циклы и управление Holophonix.
Трекинг головы зрителя управляет видеокартинкой в шоуруме — перспектива и кадр следуют за поворотом головы.

Превращает любую PTZ-камеру с VISCA и RTSP в следящую: Python, FFmpeg и YOLOv8 ведут спикера в кадре.
Перемещение объекта в сцене Unreal Engine координатами UWB-трекинга в реальном времени.

Переключение камер по повороту головы спикера: vMix сам выбирает нужный вход без оператора.
Данные трекинга уходят в медиасистемы через OSC: зоны, триггеры и логика шоу-контроля.
Концепт, в котором движение в пространстве становится управляющим сигналом для звука и медиа.
Трекинг 2
Трекинг 3
Свет за меткой
Операторский интерфейс для шоу-контроля пространственного звука: маршруты OSC, звуковые объекты и управление сценой вживую. На видео — интеграция с Holophonix.

Процессор пространственного звука на TouchDesigner: двигает источники звука по колонкам в любом помещении, по логике Ti-Max.

Интерфейс для быстрого доступа к ключевым параметрам звука во время шоу — без риска сломать логику сцены.

Реалтайм-движок эффектов: замена фона, живые титры с переводом, оверлеи осциллограммы, генерация изображений и маски приватности спикера.
Реалтайм-этюды генеративной графики и проекционный маппинг как технический слой визуальной системы.
Послойная сборка видео в реальном времени как часть живого медиасценария.
Концепция водного шоу с синхронизацией медиа, света и кинетики.
Концепт пространства, в котором посетитель становится частью медиасценария.

Фестивальный стенд генерирует персональную песню с именем гостя в выбранном музыкальном стиле и отправляет её в Telegram.

Массовое приложение для совместной съёмки на смартфоны, монтажа и рендера готовых роликов.
Автоматизация эфира, реалтайм-графика, обработка речи и транспорт видео с низкой задержкой для прямых трансляций — в том числе сервисы RULLZ: субтитры, управление расписанием vMix и голосовой телесуфлёр.
vMix · OBS · WebRTC · SRT · NDI · FFmpeg · Node.js · WebSocket

Автоматические субтитры на живых трансляциях: распознавание речи и вырезание мата прямо в эфире.

Удалённое управление эфиром vMix: расписания по времени, автоматические переключения и быстрые команды из браузера.

Суфлёр, который следует темпу речи и сам прокручивает текст. Есть отдельное окно для спикера.

Профессиональный облачный инструмент для онлайн-продакшена: конференции, спорт, концерты и вебинары с привычным эфирным интерфейсом.
Мониторит входящий поток по битрейту и FPS, рестримит его в четыре точки, пишет запись на диск и подставляет заглушку, пока продакшен чинит трансляцию.
Студийные и удалённые видеотракты с низкой задержкой на NDI, WebRTC, SRT, RTMP, WHEP, FFmpeg и MediaMTX.
Коммерческие продукты приёма и раздачи потоков, плюс WinDeskCam Pro — превращение Windows-компьютера в RTSP/ONVIF-камеру для систем видеонаблюдения.
Сквозная объектная архитектура: видео, звук по Dante, OSC, MIDI и Art-Net, медиасерверы, трекинг и резервирование.
Руководил звуковым направлением и построил AV-инфраструктуру театра с нуля до сдачи в эксплуатацию.
– проектирование и запуск IT-сервисов (от идеи до MVP): сбор и систематизация UX, разработка макетов UI, постановка технических задач для дизайнеров, фронтов и беков, коммуникация с внутренним и внешним заказчиком;
– анализ, развитие и оптимизация существующих проектов;
– техническая организация сложных и простых мероприятий;
– маркетинговый анализ рынка (потенциал, ёмкость, ключевые потребители);
– опыт работы с госзаказчиками.
Знаю TouchDesigner, Nuendo, vMix, Resolume, умею эффективно применять LLM под проектные задачи.
Открыт к проектам по мультимедийным системам, креативным технологиям, шоу-контролю и интерактивным инсталляциям.