21-08-2026
Точка зрения. Работал сегодня над прототипом движка рендер
Точка зрения.
Работал сегодня над прототипом движка рендера графики для анаморфных дисплеев, и почувствовал под этим эффектом мощную философию, которая очень сильно откликнулась в душу.
В последнее время у меня ощутимо меняется жизнь, и я каждый раз мучаю себя - а в какую сторону она меняется? В лучшую или в иную? Как оценить перспективу, находясь в конкретной точке?
И сегодня меня осенило, что я не вижу объект таким, какой он есть. Я вижу результат взаимодействия света, пространства, геометрии, и самое главное - собственной точки наблюдения. Точки зрения.
Базово все соглашаются, что свойства объекта принадлежат объекту независимо от того, кто и откуда на него смотрит и под каким углом. А в жизни выходит, что изображение расчитывается с учётом конкретной точки зрения, точки зрителя, точки наблюдения, sweet spot так называемой.
И если смотреть из этой точки, то геометрическое искажение объекта и искажение перспективы компенсируют друг друга, и мозг достраивает изображение как единый объект. Сфера становится "сферой".
Но стоит изменить положение зрителя, точку зрения, и компенсация рушится. При этом всё в мире осталось тем же: та же сфера, те же дисплеи, те же цвета и запахи, а точка зрения поменялась.
Походу в жизни с перспективой происходит примерно такое же. И почему-то я только сейчас осознанно это понял на примере анаморфного движка.
Такая вот мультимедийная философия.
Пост писался под великий саундтрек к interstellar - stay.
Работал сегодня над прототипом движка рендера графики для анаморфных дисплеев, и почувствовал под этим эффектом мощную философию, которая очень сильно откликнулась в душу.
В последнее время у меня ощутимо меняется жизнь, и я каждый раз мучаю себя - а в какую сторону она меняется? В лучшую или в иную? Как оценить перспективу, находясь в конкретной точке?
И сегодня меня осенило, что я не вижу объект таким, какой он есть. Я вижу результат взаимодействия света, пространства, геометрии, и самое главное - собственной точки наблюдения. Точки зрения.
Базово все соглашаются, что свойства объекта принадлежат объекту независимо от того, кто и откуда на него смотрит и под каким углом. А в жизни выходит, что изображение расчитывается с учётом конкретной точки зрения, точки зрителя, точки наблюдения, sweet spot так называемой.
И если смотреть из этой точки, то геометрическое искажение объекта и искажение перспективы компенсируют друг друга, и мозг достраивает изображение как единый объект. Сфера становится "сферой".
Но стоит изменить положение зрителя, точку зрения, и компенсация рушится. При этом всё в мире осталось тем же: та же сфера, те же дисплеи, те же цвета и запахи, а точка зрения поменялась.
Походу в жизни с перспективой происходит примерно такое же. И почему-то я только сейчас осознанно это понял на примере анаморфного движка.
Такая вот мультимедийная философия.
Пост писался под великий саундтрек к interstellar - stay.